Hello,小伙伴们大家好,今天介绍一个很简单的倒计时动画,仿酷狗音乐的启动页倒计时效果,也是大多数APP在用的一个动画,来看看效果图:
实现思路
看看是不是很简单,画个圈圈动起来,整体的思路就是用一个平滑的帧动画来画圆弧就行了。
这篇文章学到什么?
- 了解属性动画
ValueAnimator
的用法 - 了解动画属性插值
Interpolator
,让动画过度得更自然 - 如何画圆弧
开始准备
新建一个类继承TextView
,因为中间还有跳过
的文本,所以选择用TextView
来画个动起来的背景图。
/** * 倒计时文本 * Created by ChenRui on 2017/10/31 0031 23:01. */public class CountDownTextView extends RaeTextView { // 倒计时动画时间 private int duration = 5000; // 动画扫过的角度 private int mSweepAngle = 360; // 属性动画 private ValueAnimator animator; // 矩形用来保存位置大小信息 private final RectF mRect = new RectF(); // 圆弧的画笔 private Paint mBackgroundPaint; public CountDownTextView(Context context) { super(context); } public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override void init() { super.init(); // 设置画笔平滑 mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 设置画笔颜色 mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔边框宽度 mBackgroundPaint.setStrokeWidth(dp2px(2)); // 设置画笔样式为边框类型 mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); }复制代码
开始动画
原理: 利用圆的360度角来做属性动画,让它平滑的分配做每帧动画的角度值,然后调用invalidate()
来重绘自己本身,从而进入到本身的onDraw()
方法来画图。
/** * 开始倒计时 */ public void start() { // 在动画中 if (mSweepAngle != 360) return; // 初始化属性动画 animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration); // 设置插值 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 设置动画监听 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 获取属性动画返回的动画值 mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue(); // 重绘自己 invalidate(); } }); // 开始动画 animator.start(); }复制代码
画圆弧
画圆弧比较简单, 从效果图来看,有的同学可能刚开始以为要画两个圆,一个背景的内圆和一个白色边框的大圆,其实这里可以利用画笔设置画笔样式paint.setStyle()
和宽度大小paint.setStrokeWidth()
的特性来实现。代码很简单,开始的角度选择-90,从头顶开始画。这样实现的是一个顺时针的倒计时效果。如果你想实现酷狗的逆时针效果,就控制mSweepAngle
的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle
开始就可以了。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int padding = dp2px(4); mRect.top = padding; mRect.left = padding; mRect.right = getWidth() - padding; mRect.bottom = getHeight() - padding; // 画倒计时线内圆 canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小 -90, //开始角度 mSweepAngle, //扫过的角度 false, //是否使用中心 mBackgroundPaint); // 设置画笔 super.onDraw(canvas); }复制代码
什么是插值动画?
为了让动画过度的更加自然或者添加一些动画效果,比如匀速运动、加速运动、减速运动、弹跳运动等等,这些的动画的效果就是靠插值来实现的。在Android中系统内置了一些插值,这里做下搬运工记录一下。推荐一个能在线运行Interpolator的效果以及数学公式定义的网站 更加直观的展示下面介绍的动画效果。
插值 | 说明 |
---|---|
LinearInterpolator | 以常量速率改变 |
BounceInterpolator | 动画结束的时候弹起 |
CycleInterpolator | 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | 在动画开始的地方快然后慢 |
OvershootInterpolator | 向前甩一定值后再回到原来位置 |
AccelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
AnticipateInterpolator | 开始的时候向后然后向前甩 |
AccelerateDecelerateInterpolator | 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AnticipateOvershootInterpolator | 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 |
项目使用
这里要定义文本的宽高,因为没有画底部的黑色圆背景,还要设置一下背景图。
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背景图
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到这里结束啦,希望对你有帮助, 喜欢的给个start~~